DolphinDB插件开发深度解析

DolphinDB支持动态加载外部插件,以扩展系统功能。插件用C++编写,需要编译成".so"或".dll"共享库文件。插件开发和使用的整体流程请参考DolphinDB Plugin主页 dolphindb/DolphinDBPlugin 开发...

DolphinDB支持动态加载外部插件,以扩展系统功能。插件用C++编写,需要编译成".so"或".dll"共享库文件。插件开发和使用的整体流程请参考DolphinDB Plugin主页

dolphindb/DolphinDBPlugin

开发插件的方法和注意事项请参考

DolphinDB插件开发教程

本文着重解析插件开发中的一些其他常见问题:

1. 创建对象

  • 1.1 创建标量
  • 1.2 创建非标量

2. 高效读写Vector和内存表中的数据

  • 2.1 Vector
  • 2.2 Table

3. 插件中创建后台线程

4. 用户权限


1. 创建对象

编写插件时,DolphinDB中的大部分数据对象都可以用Constant类型来表示(标量、向量、矩阵、表,等等),使用时调用ConstantSP进行操作,ConstantSP是一个经过封装的智能指针,会在变量的引用计数为0时自动释放内存,不需要用户手动释放。从它派生的其它常用变量类型有:VectorSP(向量)、TableSP(表)等。

1.1 创建标量

插件中创建标量可以直接使用new语句创建头文件ScalarImp.h中声明的类型对象,可将它赋值给一个ConstantSP;也可以使用Util::createConstant创建指定类型的标量,并用对应的set方法赋值,这种方法比较麻烦,不推荐使用。

ConstantSP i = new Int(1);                 // 相当于1i
ConstantSP i1 = Util::createConstant(DT_INT);
i1->setInt(1);                             // 也相当于1i    

ConstantSP s = new String("DolphinDB");    // 相当于"DolphinDB"
ConstantSP s1 = Util::createConstant(DT_STRING);
s1->setString("DolphinDB");                // 也相当于"DolphinDB"

ConstantSP d = new Date(2020, 11, 11);     // 相当于2020.11.11
ConstantSP d1 = Util::createConstant(DT_DATE);
//由于日期类型没有对应的set方法,而date在dolphindb中存储为int,为从1970.01.01开始经过的天数,所以可以通过换算,并用setInt进行赋值
d1->setInt(18577);                         // 也相当于2020.11.11  

ConstantSP voidConstant = new Void();      // 创建一个void类型变量,常用于表示空的函数参数

1.2 创建非标量

对于非标量,头文件Util.h中声明了一系列函数,用于快速创建某个类型的非标量对象。

1.2.1 创建Vector

Util::createVector可以创建指定类型的Vector对象,需要传入数据类型和长度;Util::createRepeatingVector可以创建相同值的Vector对象,需要传入ConstantSP对象和长度;Util::createIndexVector可以创建连续的一组数的Vector对象,需要传入起始数据和长度:

VectorSP v = Util::createVector(DT_INT, 10);     // 创建一个初始长度为10的int类型向量
v->setInt(0, 60);                                // 相当于v[0] = 60

VectorSP t = Util::createVector(DT_ANY, 0);      // 创建一个初始长度为0的any类型向量(元组)
t->append(new Int(3));                           // 相当于t.append!(3)
t->get(0)->setInt(4);                            // 相当于t[0] = 4
// 这里不能用t->setInt(0, 4),因为t是一个元组,setInt(0, 4)只对int类型的向量有效

ConstantSP tem = new Double(2.1);                // 相当于2.1    
VectorSP v1 = Util::createRepeatingVector(tem, 10); // 创建一个初始长度为10,所有数据为2.1的向量

VectorSP seq = Util::createIndexVector(5, 10);   // 创建一个长度为10,起始值为5的向量,相当于5..14
int seq0 = seq->getInt(0);                       // 相当于seq[0]

1.2.2 创建Matrix

Util::createMatrix可以创建指定类型的Matrix对象,需要传入数据类型、列数、行数以及列容量;Util::createDoubleMatrix可以创建double类型的Matrix对象,需要传入列数与行数:

ConstantSP m = Util::createMatrix(DT_INT, 3, 10, 3); // 创建一个10行3列,列容量为3的int类型矩阵
ConstantSP seq = Util::createIndexVector(1, 10);     // 相当于1..10
m->setColumn(0, seq);                                // 相当于m[0]=seq

ConstantSP dm = Util::createDoubleMatrix(3, 5);      // 创建一个5行3列的double类型矩阵

1.2.3 创建Set

Util::creatSet可以创建指定类型的Set对象,需要传入数据类型、SymbolBaseSP和长度。SymbolBaseSP与symbol类型相关,一个symbol类型数据被DolphinDB系统内部存储为一个整数,通过SymbolBaseSP映射到对应的字符,若不需要使用可设置为nullptr:

//创建一个初始容量为0的float类型的集合,第二个参数为SymbolBaseSP,与symbol类型相关,常设置为nullptr
SetSP s = Util::createSet(DT_FLOAT, nullptr, 0);   
s->append(new Float(2.5));                         //相当于s.append!(2.5)

1.2.4 创建Dictionary

Util::createDictionary可以创建Dictionary对象,需要传入key数据类型、SymbolBaseSP、value数据类型、SymbolBaseSP,创建之后可以调用set设置key和value:

VectorSP keyVec = Util::createIndexVector(1, 5);        // 相当于1..5,作为key值
VectorSP valVec = Util::createVector(DT_DOUBLE, 0, 5);  // 创建一个初始长度为0,容量为5的double类型,作为value
std::vector<double> tem{2.5, 3.3, 1.0, 6.6, 8.8};
valVec->appendDouble(tem.data(), tem.size());           // 向valVec添加数据
//创建一个key类型为int、value类型为double的字典对象,第2、第4参数为SymbolBaseSP,与symbol类型相关,非symbol类型则设置为nullptr
DictionarySP d = Util::createDictionary(DT_INT, nullptr, DT_DOUBLE, nullptr);
d->set(keyVec, valVec);                                 // 设置key和value

1.2.5 创建Table

Util::createTable可以创建Table对象,常用以下两种方法创建Table对象:一是传入列名vector 、列类型、行数、行容量;二是传入列名vector和列向量vector。

//方法一
std::vector<std::string> colNames{"col1", "col2", "col3"};         // 存放列名
std::vector<DATA_TYPE> colTypes{DT_INT, DT_BOOL, DT_STRING};       // 存放列类型
//创建一张包含三列的表,列名为col1, col2, col3, 列类型分别为int, bool, string的0行、容量为100的空表
TableSP t1= Util::createTable(colNames, colTypes, 0, 100);   

//方法二
VectorSP v1 = Util::createIndexVector(0, 5);                       // 相当于0..4
VectorSP v2 = Util::createRepeatingVector(new String("Demo"), 5);  // 创建一个长度为5,所有数据为"Demo"的向量
VectorSP v3 = Util::createRepeatingVector(new Double(2.5), 5);     // 创建一个长度为5,所有数据为2.5的向量
std::vector<ConstantSP> columns;                                   // 存放列向量
//添加列向量
columns.emplace_back(v1);
columns.emplace_back(v2);
columns.emplace_back(v3);
//用上述创建的列名vector和列向量vector来创建table对象
TableSP t2 = Util::createTable(colNames, columns);           

1.2.6 创建PartialFunction

编写插件时,有时需要固定一个函数的部分参数,产生一个参数较少的函数,这个可以通过Util::createPartialFunction创建部分应用来实现。在如下所示例子中,myFunc1函数需要两个整数参数,计算后返回结果;myFunc2函数固定了myFunc1第一个参数,返回只需传入一个整数参数的新函数。实现步骤为:

  • 首先使用Util::createSystemFunction 创建一个系统函数temFunc,参数为myFunc1以及参数个数;
  • 然后使用Util::createPartialFunction创建一个部分应用,参数为前面创建的temFunc以及需要固定的参数。
ConstantSP myFunc1(Heap* heap, vector<ConstantSP>& arguments) {
    if (arguments[0]->getType() != DT_INT || arguments[1]->getType() != DT_INT) {
        throw IllegalArgumentException("myFunc1", "argument must be two integral scalars!");
    }
    int a = arguments[0]->getInt();
    int b = arguments[1]->getInt();
    int result = a * b - (a + b);
    return new Int(result);
}
FunctionDefSP myFunc2(Heap* heap, vector<ConstantSP>& arguments) {
    FunctionDefSP temFunc = Util::createSystemFunction("temFunc", myFunc1, 2, 2, false);
    ConstantSP a = new Int(10);   
    vector<ConstantSP> args = {a}; 
    return Util::createPartialFunction(temFunc, args); //固定第一个参数为10
}

插件描述文件命名为PluginTest.txt,内容如下:

test,libPluginTest.so
myFunc1,myFunc1,system,2,2,0
myFunc2,myFunc2,system,0,0,0

在DolphinDB中加载插件并调用函数:

loadPlugin("Path_to_PluginTest.txt/PluginTest.txt");  // 加载插件
re1 = test::myFunc1(10, 5);  // re1值为35
newFunc= test::myFunc2();    // 获得一个只需一个参数的新函数
re2 = newFunc(5);            // 调用新函数,re2值为35

PartialFunction更常用的场景是调用DolphinDB内置函数时用于固定部分参数。以下例子摘自DolphinDBPlugin\opc\src\opc_main.cpp,其中subscribeTag的第3个参数handler可以是表或一元函数,当传入的参数值是表时,调用了DolphinDb内置函数append!(obj, newData),因为append!有2个参数,所以用createPartialFunction把table参数固定,也变为一元函数,这样不管参数值是表或函数,都可以用FunctionDef::Call调用。

ConstantSP subscribeTag(Heap *heap, vector<ConstantSP> &arguments) {
    std::string usage = "Usage: subscribe(conn,Tag,handler). ";

    OPCClient *conn;

    //skipped...

    if (!arguments[2]->isTable() && (arguments[2]->getType() != DT_FUNCTIONDEF)) {
        throw IllegalArgumentException(__FUNCTION__, usage + "handler must be a  table or a unary function.");
    }else if (arguments[2]->getType() == DT_FUNCTIONDEF) {
        if (FunctionDefSP(arguments[2])->getMaxParamCount() < 1 || FunctionDefSP(arguments[2])->getMinParamCount() > 1)
            throw IllegalArgumentException(__FUNCTION__, usage + "handler must be a table or a unary function.");
    }

    FunctionDefSP handler;
    //skipped...


    if (arguments[2]->getType() == DT_FUNCTIONDEF) {
        handler = FunctionDefSP(arguments[2]);
    } else {
        TableSP table = arguments[2];
        FunctionDefSP func = conn->session->getFunctionDef("append!");
        vector<ConstantSP> params(1, table);
        handler = Util::createPartialFunction(func, params);
    }

    //skipped...

    return new Void();
}

2. 高效读写Vector和内存表中的数据

在编写插件时往往需要对Vector和内存表中的数据进行读写。DolphinDB提供了许多读写的接口函数,如果使用不当将影响读写效率,因此下面将介绍如何使用DolphinDB提供的这些接口函数实现对Vector和内存表的高效读写。

2.1 Vector

2.1.1 读取数据

DolphinDB中的Vector是一个抽象的类,具有多种实现方式。最常见的是实现是常规数组(regular vector),数据存储在连续的内存块中。当使用Util::createVector函数创建一个Vector时,如果元素个数不超过1048576 (2^20) 时,返回的必定是连续存储的常规数组。为了避免由于内存碎片而找不到大块的连续内存,DolphinDB也提供了big array,数据分段存储在多个不连续的内存中,每段的元数个数是1048576 (2^20) 。除了上面常见的两种实现方式,还有诸如 repeating vector, sub vector等。

因此,要访问Vector的数据,除非明确知道Vector是FastVector模式(即isFastMode = true),否则不能直接使用数据的指针对数据进行操作。在编写插件时,最好使用以下介绍的几种接口对Vector中的数据进行读写。

下面以int类型为例,其他数据类型都有类似的接口:

2.1.1.1 int getInt(int index)

getInt(int index)是直接通过下标获取对应位置的元素:

VectorSP pVec = Util::createVector(DT_INT, 100000000);
int tmp;
for(int i = 0; i < pVec->size(); ++i) {
    tmp = pVec->getInt(i) ;
}

2.1.1.2 bool getInt(int start, int len, int* buf)

第二种方法是用getInt(int start, int len, int* buf)批量(如每次读取1024个)将数据复制到指定的buffer:

VectorSP pVec = Util::createVector(DT_INT, 100000000);
int tmp;
const int BUF_SIZE = 1024;
int buf[BUF_SIZE];
int start = 0;
int N = pVec->size();
while (start < N) {
    int len = std::min(N - start, BUF_SIZE);
    pVec->getInt(start, len, buf);
    for (int i = 0; i < len; ++i) {
        tmp = buf[i];
    }
    start += len;
}

2.1.1.3 const int* getIntConst(int start, int len, int* buf)

第三种是用getIntConst(int start, int len, int* buf)批量(如每次读取1024个)获取只读的buffer。这个方法与前一种方法的区别在于,当指定区间的数组内存空间是连续的时候,并不复制数据到指定的缓冲区,而是直接返回内存地址,这样提升了读的效率。

VectorSP pVec = Util::createVector(DT_INT, 100000000);
int tmp;
const int BUF_SIZE = 1024;
int buf[BUF_SIZE];
int start = 0;
int N = pVec->size();
while (start < N) {
    int len = std::min(N - start, BUF_SIZE);
    const int* p = pVec->getIntConst(start, len, buf);
    for (int i = 0; i < len; ++i) {
        tmp = p[i];
    }
    start += len;
}

当数据量比较大时,推荐使用后两种方法,因为第一种方法每次都需要调用虚函数,开销较大,而后两种方法由于cache命中率较高、虚函数调用次数少,性能较好。下表为分别采用上述三种方法从vector中读取1亿个int并将其赋值给另一个数所花费的时间:

2.1.1.4 读取String与Symbol类型Vector

String类型与Symbol类型的Vector可以通过getString(INDEX index)访问下标的方式来获取数据,然而每次都会调用虚函数,效率低,要实现高效读取数据与上述其他类型有所区别,所以下面将单独介绍。

2.1.1.4.1 读取String类型Vector

因为String类型的数组在内存中连续存储,所以可以用getDataArray函数获得数组数据的指针,将其转成DolphinSring类型,然后对其进行操作:

ConstantSP readString(Heap *heap, vector<ConstantSP> &arguments) {
    if (!(arguments[0]->isVector() && arguments[0]->getType() == DT_STRING)) {
        throw IllegalArgumentException("readString", "argument must be a string vector");
    }
    VectorSP pVec = arguments[0]; //aruments[0]为需要获取数据的String类型的Vector
    size_t size = pVec->size();
    DolphinString *pDolString = (DolphinString *)pVec->getDataArray(); //获取数据指针
    for (size_t i = 0; i < size; i++) {
        std::cout << pDolString[i].getString() << std::endl; //读取数据
    }
    return new Void();
}

2.1.1.4.2 读取Symbol类型Vector

一个symbol类型数据被DolphinDB系统内部存储为一个整数,需要通过SymbolBaseSP来映射到对应的字符,所以可以先通过上述高效读取int类型数组的方法先获取symbol,然后通过SymbolBaseSP得到对应的字符:

ConstantSP readSymbol(Heap *heap, vector<ConstantSP> &arguments) {
    if (!(arguments[0]->isVector() && arguments[0]->getType() == DT_SYMBOL)) {
        throw IllegalArgumentException("readSymbol", "argument must be a symbol vector");
    }
    VectorSP pVec = arguments[0]; //aruments[0]为需要获取数据的Symbol类型的Vector
    int buf[1024];
    int start = 0;
    int N = pVec->size();
    SymbolBaseSP pSymbol = pVec->getSymbolBase(); //获取SymbolBaseSP
    while (start < N) {
        int len = std::min(N - start, 1024);
        pVec->getInt(start, len, buf);
        for (int i = 0; i < len; ++i)
        {
            std::cout << pSymbol->getSymbol(buf[i]).getString() << std::endl; //读取数据
        }
        start += len;
    }
    return new Void();
}

2.1.2 更新数据

同理,更新一个Vector中的数据也不建议直接使用数据的指针进行操作,建议使用下面介绍的方法更新Vector中的数据,下面同样以int类型为例,其他数据类型有类似的接口:

2.1.2.1 void setInt(int index,int val)

setInt(int index,int val)是直接通过下标更新单个数据点:

const int size = 100000000;
VectorSP pVec = Util::createVector(DT_INT, size);
for(int i = 0; i < size; ++i) {
    pVec->setInt(i, i);
}

2.1.2.2 bool setInt(INDEX start, int len, const int* buf)

setInt(INDEX start, int len, const int* buf)是批量更新len长度的连续数据点:

const int size = 100000000;
const int BUF_SIZE = 1024;
int tmp[1024];
VectorSP pVec = Util::createVector(DT_INT, size);
int start = 0;
while(start < size) {
    int len =  std::min(size - start, BUF_SIZE);
    for(int i = 0; i < len; ++i) {
        tmp[i] = i;
    }
    pVec->setInt(start, len, tmp);
    start += len;
}

2.1.2.3 bool setData(INDEX start, int len, void* buf)

setData(INDEX start, int len, void* buf)也是是批量更新len长度的连续数据点,但是不负责检查数据类型:

const int size = 100000000;
const int BUF_SIZE = 1024;
int tmp[1024];
VectorSP pVec = Util::createVector(DT_INT, size);
int start = 0;
while(start < size) {
    int len =  std::min(size - start, BUF_SIZE);
    for(int i = 0; i < len; ++i) {
        tmp[i] = i;
    }
    pVec->setData(start, len, tmp);
    start += len;
}

2.1.2.4 使用int* getIntBuffer(INDEX start, int len, int* buf)获取buffer后用setInt进行批量更新

先使用getIntBuffer获取向量中的一段buffer,修改数据后再用setInt批量更新:

const int size = 100000000;
const int BUF_SIZE = 1024;
int buf[1024];
VectorSP pVec = Util::createVector(DT_INT, size);
int start = 0;
while(start < size) {
    int len =  std::min(size - start, BUF_SIZE);
    int* p = pVec->getIntBuffer(start, len, buf);
    for(int i = 0; i < len; ++i) {
        p[i] = i;
    }
    pVec->setInt(start, len, p);
    start += len;
}

上面介绍的四种方法,setInt(int index,int val)更新单个数据会反复调用虚函数,效率最低;而setData不检查类型,这两种方法都不推荐。建议使用setInt(INDEX start, int len, const int* buf)批量进行更新,而在setInt之前使用getIntBuffer先获取一段buff,修改数据之后然后再调用setInt能提高效率。这是因为getIntBuffer方法一般情况下会直接返回内部地址,只有在区间[start, start + len)跨越vector的内存交界处时,才会将数据拷贝至用户传入的buffer。而setInt方法会判断传入的buffer地址是否为内部存储的地址,如果是则直接返回,否则进行内存拷贝。所以先调用getIntBuffer再调用setInt会减少内存拷贝的次数,从而提高效率。下表为分别采取上述四个方法更新vector中1亿个数据所花费的时间:

2.2 Table

对于Table类型可用getColumn函数获取某一列的Vector指针,然后使用2.1小节介绍的方法对得到的整列数据进行处理,实现高效读取:

TableSP ddbTbl = input;
for (size_t i = 0; i < columnSize; ++i) {
    ConstantSP col = input->getColumn(i);
// ...
}

向Table中添加数据,可以使用bool append(vector<ConstantSP>& values, INDEX& insertedRows, string& errMsg)方法,如果插入成功,返回true,并向insertedRows中写入插入的行数;否则返回false,并在errMsg中写入出错信息,并不会抛出异常,需要用户处理出错的情况。本例中传入两个Table对象,将第二个Table的数据添加到第一个Table中,两个Table的列数需要相同,否则会出错:

ConstantSP append(Heap *heap, vector<ConstantSP> &arguments) {
    if (!(arguments[0]->isTable() && arguments[1]
                        
                    

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Junxi
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